Multimedia

Kategorie: Medien: Multimedia:



 Über den modernen Umgang mit dem Medium Bild - Von Santa Claus und Nacktbildern. Eine Weihnachtsgeschichte

Preis: 0.99 EUR
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Diskussionsbeitrag / Streitschrift aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 15 Punkte, , Sprache: Deutsch, Abstract: Ein sarkastischer Essay über den Umgang mit dem Medium Bild in unserer modernen medial überbelichteten Welt. Es sollen erst anhand eines fiktiven, übertriebenen Beispiels dem Leser unterbewusst Anomalien der heutigen Like-Gesellschaft aufgezeigt und anschließend genauer analysiert werden. Trotz des unterhaltenden Charakters will diese Arbeit wachrütteln.



 Paranoid Pigeon. Game Design, Game Art und Level Design eines 2D-Spiels mit GameMaker Studio

Preis: 34.99 EUR
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Paranoid Pigeon ist ein Prototyp eines 2D-Reaktionsspiels in illustrativer Stilrichtung. Es bedient sich sowohl klassischen Stilementen des Comicbereichs, als auch stereotypischen Darstellungen des Genres Steampunk. Vom Konzept und Spielprinzip her ist das Projekt bei den klassischen Casual Mobile Games (Arcade) anzusiedeln, weshalb sich die Entwicklung auf Mobile Devices konzentriert. Spiele für Handy oder Tablet sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. In einer Gesellschaft, in der sich fast jeder zweite Deutsche mit digitalen Spielen beschäftigt, ist auch die Mobile Games Branche schon längst kein Nischenmarkt mehr. Am Beispiel der hier im Rahmen einer Bachelorarbeit entwickelten Mobile App Paranoid Pigeon werden von der ersten Idee bis hin zur finalen Umsetzung die wichtigsten Schritte beleuchtet, welche ein sogenanntes Casual Game durchläuft, um spielerischen Mehrwert zu bieten und sich potentiell auf dem Markt etablieren zu können. Dabei wird sowohl auf einige technische Aspekte und Designfragen, als auch auf die Zielgruppe und mögliche Vermarktungsstrategien eingegangen: Was macht ein Mobile Game erfolgreich?



 Netflix - eine Betrachtung des Geschäftsmodells und der Personalisierungsstrategie

Preis: 12.99 EUR
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Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,7, Universität Bielefeld, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Streaming-Dienst Netflix ist bereits seit mehreren Jahren auf dem Vormarsch. Mehr als tausend Serien und Filme bietet das Unternehmen dem Nutzer für einen monatlichen Beitrag zwischen 7,99 Euro und 11,99 Euro an. Doch wie genau funktioniert das Geschäftsmodell dieses Video-on-Demand-Dienstes (VoD), der trotz stets zugänglicher und kostenloser Piraterie-Netzwerke immer mehr Zulauf erfährt? Und wie bindet der Dienst seine Kunden an sich? Diese Fragen und vor allem die spezifische Personalisierungsstrategie des Unternehmens sollen in dieser Arbeit thematisiert und analysiert werden. Dabei sollen zunächst die Geschichte des Unternehmens und die verschiedenen Angebote vorgestellt werden. Danach wird das allgemeine Geschäftsmodell erläutert und schließlich genauer auf die oben genannte Personalisierungsstrategie und ihre Rolle im Geschäftsmodell eingegangen. Zuletzt wird aufgrund der vorherigen Analysen des Geschäftsmodells ein Blick in die mögliche Zukunft des Unternehmens geworfen.



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Der Verstand und die Fähigkeit, ihn zu gebrauchen, sind zwei verschiedene Gaben.