Computerspiele

Kategorie: Technik: Computerspiele:



 Die Rhetorik von Computerspielen

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Artikelbeschreibung:
Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse eine Beschreibungssprache, die diesen Besonderheiten gerecht wird. Vor diesem Hintergrund entwickelt Niklas Schrape zentrale Aspekte einer Computerspielrhetorik. Dabei analysiert er zwei politische Spiele das Strategiespiel »Peacemaker« und das Rollenspiel »Global Conflicts: Palestine« , die den israelisch-palästinensischen Konflikt thematisieren. Im Gegensatz zu aktuellen Diskursen fragt er nicht nach der pädagogischen Wirkung dieser Computerspiele, sondern danach, auf welche Weise sie mit ihrem ideologischen Gehalt den Spieler politisch überzeugen.



 Computerspiele

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Artikelbeschreibung:
Rennis Schulfreundin und Jugendliebe Nora wird in einen Mordfall verwickelt. Nora verliebt sich Hals über Kopf in die schöne und leidenschaftliche Ellen, deren ehemalige Lebensgefährtin Loretta tot aufgefunden wird. Ellen steht unter Mordverdacht. In ihrer Not wendet Nora sich an Kommissarin Renni, die die Ermittlungen aufnimmt ...



 Computerspiele

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Artikelbeschreibung:
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computerspiele werden in der Gesellschaft immer populärer und insbesondere auch häufiger von Jugendlichen genutzt. Doch parallel zu ihrer ansteigenden Verbreitung, mehren sich auch die Stimmen, die in den virtuellen Spielwelten eine Gefahr sehen. Tanja Adamus setzt sich aus medienpädagogischer und jugendkultureller Sichtweise grundlegend und dezidiert mit Computerspielen und ihrer Bedeutung für die jugendlichen Spieler auseinander. Den Ausgangspunkt bilden dabei zunächst die in der öffentlichen Meinung aber auch in der medienpädagogischen Diskussion vorherrschenden negativen Sichtweisen. Die Autorin stellt diesen Ansichten Computerspiele als modernes Medium entgegen, welches den Jugendlichen zahlreiche Möglichkeiten bietet, um unter anderem den Alltag zu verarbeiten. Dabei sind die ego-shooter und Modifikationen, kurz mods, Ausdrucksformen symbolischer Kreativität. Ebenso verhält es sich mit der häufig skeptisch betrachteten e-sports Szene, die den Jugendlichen auf den LAN-Events Erlebnisse von Kompetenz und Anerkennung ermöglicht. Der Aspekt der Gewalt in den virtuellen Welten wird dabei jedoch nicht negiert, sondern die einfachen stimulus-and-response Modelle werden kritisch hinterfragt.



Bietet aktuelle News und Artikel zu PC- Konsolen- und Handheldspielen.
http://www.4players.de/
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Eine sinnliche Erfahrung ist ein Buch auch nicht. Tanja Dückers fragt sich warum für Eltern und Pädagogen ausgerechnet Computerspiele zur Inkarnation ...
http://www.zeit.de/gesellschaft/2012-10/kinder-computerspiele
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Permanent Exhibition Our permanent exhibition ?Computerspiele. Evolution eines Mediums? ("Computer Games. Evolution of a Medium") opened on January ...
http://www.computerspielemuseum.de/1210_Home.htm
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WARNUNG Die Such-Seite der PEGI Website ist für Eltern und Erwachsene reserviert die interaktive Software kaufen wollen. Der einzige Zweck dieser Seite ...
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Spiele für das Legasthenie- und Dyskalkulietraining Es sind 322 Spiele online. Verantwortlich für die Programme sind die jeweiligen Autoren. Wir können ...
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Handbuch: Die genauen Lerninhalte und das methodisch-didaktische Konzept finden Sie hier im Handbuch. Infoblatt: Hier können Sie ein A4-Blatt mit den ...
http://www.lernspiele.at/
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Es gibt schon ein paar Dateien zum herunterladen auf der Seite http://thesimsresource.com/ . Frisuren sind dort noch mangelware es gibt aber schon ...
https://www.gutefrage.net/frage/sims-4-kleidung-downloaden
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In unserer umfangreichen Screenshot-Galerie zu PC-Spielen finden Sie zahlreiche Bilder und Screenshots zu aktuellen und älteren Games.
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Ehrlich währt am längsten. Aber wer hat schon so viel Zeit.